HANDEBOL
Regra
1 – A QUADRA DE JOGO
1:1 A quadra de jogo,
é um retângulo com de 40 metros de comprimento e 20 metros de largura.
1:2 A linha de tiro
livre (linha de 9 metros) é uma linha tracejada a 3 metros de distancia da
linha da área de gol. Ambos os seguimentos da linha e os espaços entre eles
medem 15 cm.
1:3 A linha de 7
metros é uma linha com 1 metro de comprimento, marcada diretamente em frente a
baliza. Ela é paralela a linha de gol, a uma distância de 7 metros.
1:4 A linha de
limitação do goleiro (linha de 4 metros) é uma linha de anterior da linha de 15
cm de comprimento, marcada diretamente a frente de cada baliza. Ela é paralela
à linha de gol, a uma distância de 4 metros.
1:5 A linha central
une os pontos centrais das duas linhas laterais.
1:6 A zona de
substituição (um segmento da linha lateral), se estende a uma distância de 4,5
metros da linha central para cada equipe.
A
Duração da Partida
2:1 A duração normal de uma
partida para todas as equipes com jogadores de idade igual ou acima de 17 anos
é de 2 tempos de 30 minutos. O intervalo de jogo é normalmente de 10 minutos.
A duração normal da partida para equipes de
adolescentes com idade entre 15 e 16 anos e de 2 x 25 minutos, e no grupo de
idade entre 12 e 14 anos o tempo é de 2 x 20 minutos. Em ambos os casos, o
intervalo de jogo é de, normalmente, 10 minutos.
2:2 Uma prorrogação
(tempo extra) será jogada após 5 minutos de intervalo, caso uma partida acabar
empatada e um vencedor tenha que ser determinado. A prorrogação consiste de 2
períodos de 5 minutos, com um intervalo de 1 minuto.
2:3 Cada equipe tem
o direito de receber um tempo técnico de 1 minuto em cada período de tempo de
uma partida regular, mas não nos períodos extras.
Regra
3 - A BOLA
3:1 A bola é feita
de couro ou material sintético. Ela deve ser esférica. Sua superfície não pode
ser brilhante nem escorregadia.
3.2 As medidas da
bola, ou seja, a circunferência e o peso, a ser utilizada pelas distintas
categorias de equipes são as seguintes:
58 - 60 cm e 425 - 475 g (tamanho 3 da I.H.F.), para
homens e equipes juvenis masculinas (acima de 16 anos).
54 – 56 cm e 325 a 375 g (tamanho 2 da I.H.F.), para
mulheres, equipes juvenis femininas (acima de 14 anos) e equipes masculinas
adolescentes (com idade entre 12 e 16 anos).
50 - 52 cm e 290 – 330 g (tamanho 1 da I.H.F.), para
equipes femininas de crianças (8 e 14 anos) e equipes masculinas de crianças
(entre 8 e 12 anos).
Regra
4 – A EQUIPE, AS SUBSTITUIÇÕES, O EQUIPAMENTO E AS LESÕES DE JOGADORES
A
Equipe
4:1 Uma equipe
consiste em até 14 jogadores.
Não mais do que 7 jogadores podem estar presentes na
quadra de jogo ao mesmo tempo. Os demais jogadores são suplentes.
Durante todo o tempo de jogo, a equipe deve ter um
dos jogadores identificado como goleiro. Um jogador que estiver identificado
como goleiro pode se tornar um jogador de quadra a qualquer momento (observar,
contudo, Regra 8:5 Comentário, 2° parágrafo). Similarmente, um jogador de
quadra pode se tornar um goleiro (ver, contudo, Regras 4:4 e 4:7).
No início da partida, uma equipe deve ter pelo menos
5 jogadores em quadra.
O número de jogadores da equipe pode ser aumentado
até 14 em qualquer momento durante a partida, incluindo o período extra.
A partida pode continuar mesmo se uma equipe ficar
reduzida a menos de 5 jogadores na quadra. Depende dos árbitros julgarem se e
quando uma partida deveria ser definitivamente suspensa.
Substituições
de jogadores
4:4 Os jogadores
suplentes podem entrar na quadra a qualquer momento e repetidamente, sem avisar
o secretário/cronometrista (ver, contudo, Regra 2:5), desde que os jogadores
que eles vão substituir já tenham saído da quadra (4:5).
Os jogadores envolvidos na substituição, devem
sempre sair e entrar na quadra através da sua própria zona de substituição
(4:5). Estas prerrogativas também se aplicam para a substituição dos goleiros
(ver também 4:7 e 14:10).
As regras de substituições também se aplicam durante
um time-out (exceto durante um tempo técnico ).
Regra
5 – O GOLEIRO
É
permitido:
5:1 Tocar a bola com
qualquer parte do corpo, sempre que estiver numa tentativa de defesa, dentro de
sua área de gol.
5.2 Mover-se com
posse de bola dentro da área de gol, sem estar sujeito às restrições aplicadas
aos jogadores de quadra (Regras 7:2-4; 7:7). No entanto, o goleiro não tem
permissão de atrasar a execução do tiro de meta (Regras 6:4-5, 12:2 e 15:5b).
5:3 Sair da área de
gol sem a bola e participar da partida na área de jogo; ao fazê-lo, o goleiro
se sujeitará às mesmas regras aplicadas aos jogadores na área de jogo (exceto
na situação descrita na Regra 8:5 Comentário, 2° pará-grafo)
Se considera que o goleiro está fora da área de gol
tão logo qualquer parte de seu corpo toque o solo pelo lado de fora da linha da
área de gol.
5:4 Sair da área de
gol com a bola, e jogá-la de novo na área de jogo, se ele não tiver o completo
controle da mesma.
Regra
6 – A ÁREA DE GOL
6:1 Somente o
goleiro tem permissão de entrar na área de gol. A área de gol, que inclui a
linha da área de gol, é considerada invadida quando um jogador de quadra a toca
com qualquer parte de seu corpo.
Regra
7 – O MANEJO DA BOLA, JOGO PASSIVO
No Manejo da Bola
É permitido:
7:1 Lançar, agarrar,
parar, empurrar ou golpear a bola usando as mãos (abertas ou fechadas), braços,
cabeça, tronco,
coxas e joelhos.
7:2 Segurar a bola
durante, no máximo 3 segundos ,também quando ela estiver em contato com o solo.
7:3 Dar no máximo 3
passos com a bola; Se considera dar um passo quando:
a) um jogador que estiver parado com ambos os pés em
contato com o solo, levanta um pé e o apóia novamente ou move um pé de um lugar
ao outro.
b) um jogador estiver tocando o solo somente com um
pé, agarra a bola e então toca o solo com o outro pé.
c) um jogador que estiver saltando toca o solo
somente com um pé e então salta novamente sobre o mesmo pé ou toca o solo com o
outro pé.
d) um jogador que estiver saltando toca o solo com
ambos os pés simultaneamente e então levanta um pé e o apóia novamente ou move
um pé de um lugar para outro.
No manejo da
bola não é permitido:
7:7
Tocar a bola mais de uma vez depois que
ela foi controlada, a menos que ela tenha tocado o solo, outro jogador, ou a
baliza neste meio tempo; tocá-la mais de uma vez não será penalizado, se o
jogador cometer uma “falha de recepção”, ou seja, falhar na tentativa de
controlá-la ao tentar agarrá-la ou detê-la.
7:8 Tocar a bola com o pé ou com a perna abaixo do
joelho, exceto quando a bola for arremessada por um adversário.
Regra
8 - FALTAS E ATITUDES ANTI-DEPORTIVAS
8:1 É permitido:
a) usar uma mão aberta para tirar a bola de da mão
de outro jogador;
b) usar os braços flexionados para fazer contato
corporal com um adversário, e desta maneira controlá-lo e acompanhá-lo;
c) usar o tronco para bloquear o adversário na luta
pela posição.
8:2 Não é
permitido:
a) arrancar
ou golpear a bola que está nas mãos do adversário;
b) bloquear
ou empurrar o adversário com braços, mãos ou pernas ou usar qualquer parte do
corpo para deslocá-lo ou empurrá-lo para fora da posição; isto inclui o uso
perigoso dos cotovelos, seja em uma posição de início ou em mo-vimento;
c) agarrar um
adversário (no corpo ou pelo uniforme), mesmo se permanecer livre para
continuar o jogo;
d) correr ou
saltar sobre um adversário .
Infrações
que justificam uma sanção disciplinar segundo as regras.
8:3
As infrações onde a ação é
principalmente ou exclusivamente dirigida ao corpo do adversário devem implicar
uma sanção disciplinar. Isto significa que, além do tiro livre ou tiro de 7
metros, pelo menos a infração deve ser sancionada progressivamente, começando
com uma advertência, seguindo com exclusões por 2 minutos e uma desqualificação.
Para as
infrações mais severas, há 3 níveis de sanções com base nos seguintes critérios
de tomada de decisão:
- Infrações
que devem ser sancionadas com uma exclusão por 2 minutos imediata;
- Infrações
que devem ser sancionadas com uma desqualificação;
- Infrações
que devem ser sancionadas com uma desqualificação e onde se requer um relatório
escrito.
Regra
10 – O TIRO DE SAÍDA
10:1 No começo da
partida, o tiro de saída é executado pela equipe que ganhou o sorteio e
escolheu começar com posse de bola. Os adversários têm, então, o direito de
escolher a quadra. Alternativamente, se a equipe que ganha o sorteio preferir
escolher a quadra, então a equipe adversária deverá executar o tiro de saída
As equipes trocam de quadra para disputar o segundo
período da partida. O tiro de saída que inicia o segundo tempo é executado pela
equipe que não o executou no começo da partida.
Antes de cada prorrogação deve-se realizar um novo
sorteio, e todas as regulamentações contidas na Regra 10:1 se aplicam também às
prorrogações.
Regra
14 – O TIRO DE 7 METROS
14:1 Um tiro de 7
metros é assinalado quando:
a) uma clara ocasião de marcar um gol for impedida
de forma anti-regulamentar, em qualquer lugar da quadra, por um jogador ou
oficial da equipe adversária;
b) houver um apito não justificado no momento de uma
clara ocasião de gol;